SAVAGE CORE

Pour lire les vidéos, fermer le lecteur SoundCloud en bas de la page…

Savage Core est un jeu de Joby et Steve Salers traduit et adapté par Philibert et Barbu Inc. La version originale en anglais est éditée par Lucid Eyes. Le jeu se résume par un simple livre de règles de 80 pages et ne coûte que 18 €.

 

Il vous faudra utiliser un peu d'huile de coude pour imprimer les cartes d'événement et de coup bas, éventuellement de personnage si vous ne souhaitez pas jouer avec des fiches de faction. Créer des décors préhistoriques : huttes, rochers, arbres, rien de bien sorcier... Il suffit de récupérer des branches et de la mousse, du bois de cagette, du polystyrène, des plans de hutte à découper sur Internet, de la peinture acrylique verte, blanche et marron, un bon pistolet à colle et avec tout ce matériel, on peut créer de beaux décors sans dépense excessive. 

la peinture

Savage Core est un jeu de figurines qui se déroule au cœur de la Terre, dans un monde oublié et légendaire. Un univers où les derniers Néandertaliens et Cro-Magnon, les Amazones, les Atlantes, les Simiens et la Tribu du Jaguar, survivants des anciennes civilisations précolombiennes, s'affrontent pour découvrir la géographie mystérieuse du Cœur Sauvage, ses créatures mythiques et des artefacts perdus ! Le tout dans un jeu d’escarmouche accessible, simple et surtout fun.

 

Savage Core se joue avec des bandes de 10 figurines maximum (28mm), pour des affrontements rapides, dynamiques et sans prise de tête. Le livre de règles, qui fait 80 pages, est un véritable plaisir à lire, agrémenté de photos et d’exemples pour rendre la compréhension encore plus fluide. Les auteurs ne se prennent pas trop au sérieux, et ça se ressent dans le ton léger et décalé du jeu. La version française est disponible grâce à Barbu Inc.

 

L’univers de Savage Core regorge de civilisations perdues : des tribus de Néandertaliens, des Amazones furieuses, des guerriers atlantes, des Cro-Magnon sans merci, la Tribu du Jaguar avec son roi immortel, et des Simiens, des singes plus malins que les humains, prêts à protéger leur territoire contre les intrus. On est dans un pur univers Pulp, où il ne serait pas surprenant de croiser des personnages comme Alan Quatermain ou Flash Gordon.

 

Les six factions du jeu sont chacune uniques, avec des styles de jeu très différents. Chaque faction se compose de deux types de profils : celui du chef (qui, comme vous pouvez l’imaginer, est la star de la bande) et celui des sbires (vos courageux et interchangeables "victimes" de service). Et bien sûr, chaque chef possède des compétences uniques qui lui permettent de briller… ou de semer le chaos, selon les circonstances !

 

L’environnement regorge aussi de ruines d’une civilisation plus ancienne, détenant de puissants artefacts. Mais, où sont les nazis, me direz-vous ? Eh bien, pour l’instant, on ne peut pas les jouer, mais leur influence se fait sentir sous forme de complications.

 

Règles de jeu.

 

Savage Core propose deux systèmes de jeu : le classique tour par tour ou le système d’activation globale, où chaque camp active toutes ses figurines à la suite. Les tours se découpent en plusieurs phases : Initiative, Coup bas, Mouvement, Combat, et enfin Outch ! la phase dans laquelle les blessures sont résolues.

 

Chaque figurine possède cinq caractéristiques : Veine (pour le tir), Tripes (points de vie), Cran (courage), Muscles (force au corps à corps), et Jambes (mouvement). Les chefs bénéficient en plus d’une caractéristique clé : Ruse, qui influence l’initiative et l’utilisation des Coups bas, des pouvoirs spéciaux à activer pendant la partie. Attention, si vous échouez un test de Coup bas, vous ne pourrez pas en utiliser un autre ce tour-ci.

 

Combat et Mouvement.

 

Le combat est rapide et efficace. On lance un d10 et on ajoute la caractéristique adéquate, que ce soit pour le tir ou le corps à corps. Le mouvement, lui, est influencé par le terrain et la caractéristique Jambes. Le décor joue un rôle important, offrant des couvertures et limitant certaines actions comme la charge à travers des terrains accidentés.

 

La phase Outch !

 

Ici, on détermine si les personnages qui ont été frappés subissent des dégâts. Le système est simple et rapide : on lance un dé et on consulte la table de blessures pour savoir si le personnage est sonné ou mis hors de combat. Les sbires ne survivront pas longtemps à un coup direct, tandis que les chefs, eux, ont plus de chance de tenir bon.

 

Complications et Décors.

 

Le jeu propose un système de Complications aléatoires, ce qui ajoute du fun et un côté imprévisible aux parties. Par exemple, un tyrannosaure pourrait surgir sur la table, ou un explorateur perdu pourrait arriver en quête d’un raccourci. Ces événements changent la dynamique de jeu et apportent un côté "chaotique" bienvenu.

 

Le décor est essentiel : il existe trois types de terrains – Accidentés (empêchant la charge), Obstacles (offrant du couvert), et Infranchissables (impossibles à traverser). Un terrain bien choisi peut faire toute la différence !

 

Scénarios et Objectifs.

 

Le jeu propose neuf scénarios différents, chacun avec ses propres particularités. Bien que la perte du chef soit synonyme de défaite, cela peut parfois pousser les joueurs à se concentrer davantage sur la bagarre que sur l’objectif du scénario. Ce n’est pas idéal, mais cela fait partie de l’ambiance épique et "Pulp" du jeu.

 

En Conclusion.

 

Savage Core est un jeu rapide, accessible et fun, idéal pour les joueurs qui n’ont ni le temps ni l’envie de se plonger dans des listes interminables et des peintures de figurines. Avec son ambiance originale et son gameplay fluide, il garantit des parties dynamiques, de courte durée et pleines de rebondissements.

 

Le jeu permet de créer ses propres factions, bien qu'il ne l'indique pas, mais la simplicité du système de jeu ouvre la voie à l'imaginaire et au bricolage, ce que j'adore. C'est un système ouvert, donc, laissant le champ à plein de possibilités ludiques.

 

Lucid Eyes l'a d'ailleurs bien compris et édite régulièrement des mini extensions comprenant de nouvelles figurines que l'on peut acquérir sur le site de Lucid Eyes ou chez Philibert.

 

Une nouvelle édition, Savage Core 2 est parue (disponible sur Wargames Vault et sur Amazon), incluant un système de campagne, mais toujours pas traduite en VF. On espère que cela viendra...

 

Si vous cherchez à en savoir plus, rendez-vous sur le site de Barbu Inc. ou sur la page Facebook de la société. Vous pouvez aussi consulter le site de Lucid Eye Publications pour la version anglaise du jeu.

 

Note : 8/ 10.

 

 

Quelques fichiers indispensables pour jouer à Core Savage.

Savage Core - Coups Bas.pdf
Document Adobe Acrobat 1.3 MB
Savage Core cheat sheet.pdf
Document Adobe Acrobat 88.8 KB
Caractéristiques des factions.
Feuille récapitulative des caracteristiq
Document Adobe Acrobat 24.8 MB
Règles Core Savage, résumé..pdf
Document Adobe Acrobat 413.9 KB
Cartes réalisées par HeroQuest Revival.
Cartes Coup Bas.pdf
Document Adobe Acrobat 2.9 MB
Cartes personnage et évenement réalisées par HeroQuest Revival avec réglettes incluses et tuiles.
Cartes Personnages Savage Core.pdf
Document Adobe Acrobat 8.1 MB

Savage Core est un jeu Bac à sable. Si vous n'avez pas les figurines adéquates, vous pouvez créer vos propres tribus comme je l'ai fait dans le dernier fichier, en utilisant des figurines Heroclix ou HeroQuest ou d'autres selon votre convenance; il suffit de les représenter dans le jeu en créant des cartes de personnage avec leurs propres caractéristiques et leurs éventuels pouvoirs.

 

Savage Core est un jeu d'escarmouche facile à maitriser, simple dans son déroulement et très amusant à jouer… Je le recommande pour les joueurs qui veulent s'initier au jeu d'escarmouche. 

Conditions d'utilisation | Conditions de retour et formulaire de rétractation | Politique des cookies
Tout document présent sur ce site est réservé à une utilisation strictement personnelle et non commerciale. Héroquest-revival est une marque déposée.