Les clones d'Heroquest
Heroquest a laissé beaucoup de descendants... Je vous en donne quelques exemples dont les systèmes de jeu s'apparentent furieusement à notre digne ancêtre. C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures confiture!
Dungeon Heroes:
Dungeon Heroes est un donjon où il faut placer des tuiles. Un joueur, le seigneur du donjon, contrôle l' aventure qui regroupe quatre héros: un guerrier, un mage, un clerc et un voleur. Le but est de construire un parcours en plaçant des tuiles tour à tour afin que les héros ne puissent survivre. Après le neuvième tour, les monstres dans le donjon enragent et commencent à traquer les héros sous la commande du seigneur du donjon. Les héros doivent vaincre le seigneur du donjon en désarmant les pièges, en tuant les monstres et en utilisant la magie pour révéler des zones cachées. Leur objectif est de localiser trois trésors pour gagner le match. Le seigneur du donjon, tout naturellement, tente d'empêcher les héros à atteindre leur but ...
Pour avoir une vision plus précise de ce jeu, aller sur le lien:
http://boardgamegeek.com/boardgame/127981/dungeon-heroes
Voici les règles...
Herocults
Dans ce jeu fantastique, l'un des joueurs prend le rôle du maître de jeu qui prépare l'aventure en répartissant plusieurs
salles sur le plateau dont les pièges se déclenchent en provoquant différents
événements quand un héros arrive sur les lieux. Le maitre contrôle également des
personnages maléfiques à travers les différentes salles et les
couloirs du jeu. Les autres joueurs reçoivent une «carte
de route», chacune décrit un chemin que chaque héros doit suivre. Le premier héros qui termine son parcours en tuant tous les
personnages maléfiques gagne la partie.
Une très simplifiée, évidente et pâle copie de notre jeu préféré...
Ce jeu d'origine espagnole, édité en son temps, par la société Falomir, est carrément introuvable. En effet, en Espagne pendant de
nombreuses années, les prix des «bons» jeux ont été prohibitifs. Un Monopoly pourrait coûter une armée de Games Workshop. Il y avait donc des compagnies de jouets qui éditaient à bon compte
des jeux similaires tels des cousins pauvres voulant profiter de la manne et du succès du jeu original. L'un des plus célèbres était (et est toujours) les Jeux de Falomir valenciens. Ainsi,
au lieu de Monopoly il y avait le Superpoly, couler les navires rappelait Battleship, le Trivio remplaçait le Trivial et, bien sûr, quand HeroQuest a triomphé, Falomir a
sorti ... HeroCults,La couverture comme vous voyez était "légèrement similaire" à celle de Heroquest. Le
jeu était entièrement fabriqué en papier et en carton.
Plus d'un père espagnol a acheté HeroCults en pensant que ce jeu était un
HeroQuest. Pour vous donner une idée, si HeroQuest coûte 100 € aujourd'hui, HeroCults
coûterait 19,95 € ...
Dans le jeu l'un des joueurs était maître et distribuait plusieurs pièces autour de la carte, ainsi que des monstres (Saurox, Galax, Gigant, Cobra, Magius, sucuru et Zuongo). Les personnages recevaient un "message de route", indiquant les pièces que les
"héros" devaient traverser. Le maître contrôlait les monstres et les autres
joueurs tuaient tout ce qu'ils trouvaient; dans les cartes, lorsque les événements étaient tirés, les
armes donnés, etc.... Bref, Un bijou vintage, qui n'existe plus sauf dans les vieilles
librairies espagnoles les plus chanceuses ou sur Ebay Je l'ai vu une fois sur de dernier site au prix de .....99€.... !!!
Voir les liens:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98734/herocults
https://www.cargad.com/index.php/2013/02/15/herocults-el-primo-pobre-de-heroquest/
Dungeon Venture:
Dungeon Venture, alias Venture, est un jeu de donjon simple et rapide. Les héros courageux doivent déjouer les plans du Malin Keeper.
L'aventure des héros se finit dans un cachot mortel, où se cache le redoutable Serviteur des Ténèbres Les Héros doivent localiser et faire disparaître le méchant. Les héros combattent dans un temps imparti des monstres ou se reposent dans un sanctuaire, ou acquièrent des trésors. Le Serviteur des Ténèbres les attend à la fin du donjon. Les séances durent une moyenne de 60-120 minutes en fonction de la quête.
Pour avoir une description plus précise du jeu:
http://boardgamegeek.com/boardgame/74203/dungeon-venture